《皇室战争》是一款策略游戏,皇室战争里能让人又爱又恨的卡组,胖球流绝对算一个。爱是因为它真的好用,恨是因为遇到会玩的对手就很头疼。小编今天要分享的是A7~A9杯段的胖球流细节,从卡组配置到对战优劣都讲清楚,希望能帮到还在这个杯段挣扎的兄弟们。感兴趣的朋友们与小编一起看看吧。

一、卡组配置
这套卡组最重要的三件套就是胖子、球和箭雨,其他的卡基本上都是可替换的,随你面对的卡组而定,在此简单说下我的想法
(1)刀哥
刀哥一般用于勾引牵制对方的单体输出单位,如小皮卡和骑士。
可用于替换卡牌:小骷髅。好处是省1费,但攻击力稍差,更新后少了1只,3缺1还是有点伤。
放置细节:等皮卡等单体单位过河后,在我方两塔间放置,加长敌方单位行动距离,并能让双防御塔打出伤害。切忌尽量不要贴怪下放,效果会很不理想。
(2)女武神
女武神是张很好用的防守卡牌,群攻效果可以很好的解掉对方的小型单位(如刀哥、矛哥等),不低的血量能够在场上换来足够的伤害,尤其是对方黄毛或是过河的火法、火枪组合。
可替换卡牌:小皮卡。单体输出量很足,但是缺乏群攻能力,容易被小骷髅带走造成费用上的大亏损。
放置细节:这张牌主要是针对敌方黄毛的,没有特殊情况不要放在四只中间,四人没人一刀可能不会给你带来很好的用户体验。还是要充分借助防御塔的攻击,配合清掉,效果极佳~
(3)黄毛
中高端局中带的不是很多,但是在2500-3200(我也就能打到这杯数)杯段非常好使,各种黄家驹、胖子等厚血职业见到黄毛都得虚。
可替换卡牌:骷髅守卫、巨石投手。这两张牌在防守上都能起到黄毛的作用,也各有千秋,大家可以根据自身喜好替换。
放置细节:这里说的细节不是怎么清掉胖子和黄家驹,这个大家都知道,这里不再详表。说的是配合细节问题,如对方胖子后置,在过河前后面一定会跟上火法或是火枪等DPS职业,这时要做的不是黄毛顶上,这样无异于自杀。而是应先用女武神(小皮卡)等稍微厚血的职业隔开胖子和后方DPS后,再下黄毛对胖子进行包围攻击。
(4)火枪手
火枪手我认为是目前版本中比较中规中矩的远程DPS职业,主要用于防空中单位如天狗、气球、小肥龙(是的肥龙)等,单体输出不俗,也是我唯一的对空职业。
可替换卡牌:火法、冰法、巫婆子、公主殿下等。这个位置比较随意,如果你是欧洲人能从箱子里开出冰法和公主殿下,那恭(bi)喜(shi)你们,可以将这个卡位高配了;如果你和我一样是非洲人又不愿花钱,木有传奇卡,那火法和女巫婆子可以替换,各有千秋,开心就好。
放置细节:这里要说的是面对同是胖球流或是天空流。作为本卡组唯一的对空卡位,火枪是否能活下来直接决定比赛的胜负。一般球和狗都是贴边来的,请将他放置在你的防御塔和河中间靠墙边的地方,这样可以配合下的熔炉勾引造成最大杀伤,又不会被对方毒药、火球等砸的生活不能自理。
(5)熔炉
这里要重点推荐熔炉。推荐理由:一、是建筑、可以用于勾引和防防御塔被蹭血;二、放出去的烈焰精灵能很好的补充群伤能力,在对方骗箭雨成功的情况下不至于束手无策;三、经实测,低于主箭塔2级以内的熔炉产出的烈焰精灵可以对防御塔造成伤害,一次大概200血左右,可以蹭血,效果很好。
可替换卡牌:小炮、圣水收集器、哥布林小屋等建筑。
放置细节:在放建筑领域,我是初学者,自己实战琢磨出的黄金位,本来想截图的,但正好前几天橙汁大神新作建筑塔的放置教学非常系统有体系,具体大家可翻看大神的视频,本人看了收获良多。
二、胖球的放置和优劣势
咳咳,我是个懒人,在此感谢YJ大神的视频教学,大家学习可以翻大神视频学习。
在这里和大家分享的是胖球不一定要一起放,记住胖子是个厚血的盾,他可以配合DPS职业将敌方多单位的进攻化于无形;气球是矛,不一定只能跟着胖子,有时一波反打就可以跟随女武神和黄毛造成伤害,不要默守常规,浪费机会
对战小优势卡组(还是看手法):各种猪、黄家驹。因为有建筑和黄毛、对方蹭血并不顺畅,可以消耗shi对方
对战劣势卡组:全明星、天空流及一切有地狱火塔(真是爸爸塔)的卡组,全明星的突击能力强,这个卡组在阻击群体厚血的进攻卡组时略显疲软;关于爸爸塔,当你在2000杯后看到对方立下爸爸塔,请记住,这一局你的目的是保平!
三、0氪党心态
本人玩其他游戏都是小氪怡情,但是在CR上突然就发了神经,就想0氪上传奇,其间起起落落让我崩溃。
作为一个0氪党,其实我们打不过人民币玩家是正常的,因为游戏就是这样,人家花钱了,你还不让人家玩开心,要是你你也不愿意吧。不过我们可以把游戏当休闲的手段和一种打赢强手的成就感。
我打上传说的那一天就是打到了2999杯,就进入滑铁卢,跌回到2800+杯。
休息下,别较劲。干点其他的事情缓过劲再冲杯,最终成功渡劫~~当时那个开心呀!恨不得和我所有的朋友分享快乐,这就是皇室战争带给我的快乐~
《皇室战争》7月平衡性调整技巧分享
我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。
加农炮战车-重新设计

伤害降低17%
射程提升10%
(5格 - 5.5格)
攻击速度提升17%
(1.2秒 - 1秒)
生命值/护盾生命值提升1.5%
加农炮

伤害提升32%
攻击速度降低25%
(0.8秒 - 1秒)
大雪球

作用半径
3.0格 - 2.5格
地狱之塔

持续时间减少25%
(40秒 - 30秒)
哥布林牢笼
持续时间增加33%
(15秒 - 20秒)
哥布林硬汉

伤害提升25%
卡牌属性说明更新:近战射程细分
自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。
所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。
*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。
远距离近战(1.6格)
重甲亡灵
射程:2.0格 - 1.6格
亡灵
射程:2格 - 1.6格
暗夜女巫
射程:1.65格 - 1.6格
王子
射程:1.85格 - 1.6格
中距离近战(1.2格)
黑暗王子
射程:1.25格 - 1.2格
(溅射范围1.25格 - 1.2格)
哥布林巨人
射程:1.25格 - 1.2格
野蛮人精锐
射程:1格 - 1.2格
骑士
射程:1格 - 1.2格
超级骑士
射程:1格 - 1.2格
掘地矿工
射程:1.3格 - 1.2格
迷你皮卡
射程:1.05格 - 1.2格
瓦基丽武神
射程:1格 - 1.2格
(溅射范围1格 - 1.2格)
短距离近战(0.8格)
绿林小哥
射程:1格 - 0.8格
其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。