《皇室战争》是一款策略卡牌游戏,说起房子流很多新手可能都不知道是什么,其实就是以建筑为核心消耗对手的套路。今天小编要分享的是一套坚持了三个多月的房子流卡组,从电塔大砍之后就开始玩,冲到排名3710。房子流前期2分钟熬过去之后,双倍时期就是发力期,关键是要严格控制费用的释放节奏。感到兴趣的网友们跟着小编来了解一下吧。
简单介绍一下,本人从3月份电塔大砍之后就选定房子流作为自己的卡组一直坚持到现在,原因就是以前是玩星际的看到茫茫多的小兵a过去很爽。8.1号更新前一天将万剑升到11冲到3919(10级万剑解不掉4级公主和13级苍蝇),最后排名3710。

房子流作为冷门卡组,3000以上很少看到,房子是后期卡组,前期2分钟熬过去,双倍时期能不能把房子铺起来是赢得关键。然后就是严格控制自己 的费用释放,有朋友会问费那么高,为什么不带采集器。一个是有矿工在,放塔后亏,放中间和房子堆一起又怕法术,另外如果能严格控制费用的释放,我觉得没有 一样能玩。

一、房子流的优势
1、基本不会被砍,砍猪砍迫击炮砍弩砍家驹怎么也砍不到房子头上,保持卡组的稳定性。
2、房子作为100盘都不一定碰到一盘的卡组,打天梯对面不一定能及时反应如何针对
二、房子流的劣势
1、做日常比较痛苦,基本都是1:0或者0:1
2、稳吃的猪被砍后加上毒药横行,现在生存环境急剧下降
三、卡组解析
1、双房子就不多说了,房子流的核心,我试过把矛房换成炉子,效果也挺好,但是炉子吃等级,因为我现在碰到打本大部分是11本,甚至12本,炉子至少要9级,差太多所以没用。
2、冰法:防守的核心,房子中间勾引配合房子出的小兵打防守,小皮卡女武神龙黄毛等等,配合小兵和塔能解的东西太多
3、公主:其实我3600以前不用公主的,用的是小苍蝇,换了之后好处是进攻性大大提升,很明显感觉平局少了很多,对做日常提高不少。坏处是对空一塌糊涂,以前可以吃80%胖球,现在是被80%胖球吃,后面会细说。
4、黄毛:防守牌,我觉得价值和小皮卡差不多,各有优劣势,只不过我黄毛等级比较高就用了。另外防家驹黄毛效果好(等会儿会说为什么)
5、火球:解公主(连塔或者带些别的),黄毛,炸弹人,火枪(同级茅房,矛布林补一矛就等于解掉了,法师同理)。
6、大闪电:法师,女巫,采集器(有时候公主,冰法在采集器附近,连塔一起劈赚翻),最后是三枪(上海打竞标赛的时候坐我前面的人每碰到一次大闪就大叫一句卧槽,大闪)
7、万箭齐发:主要就是解公主和大军还有现在死灰复燃的飞桶,这是我决定不用矿工的理由,另外现在很多会玩的都知道保护公主,矿工解起来不是很简单。
四、起手
因为取消了11费,所以现在九费半起手。最好的起手感觉就是茅房,然后大房子,公主冰法国王塔后放(好处就是别人不能第一时间解你,让人家卡费)。最差的就是三法术加黄毛,就等对方先放了只有。
起手位:

火枪赖不到,但是家驹会河对岸赖到。
五、主流卡组的应对
1、单家驹:优势对局,自从猪被砍以后,我上分基本就靠吃家驹了,打家驹第一个房子必亏的,因为第一个房子会被赖,用房子出来的小兵加冰法解, 卖点塔血无所谓。让对方尝点甜头以后只打这路这是我的目的。打家驹就是冰法加黄毛,a不出第三下。如果有大房子的出来的黄毛,有时候黄毛我都不放。附上家 驹房子图

这个位置家驹在河对岸是赖不到的,只能正面进攻。这时候一定会有兄弟说我换路打啊,这个房子勾引不到家驹,这里要说一个小tip就是,如果家驹 换路,在另一路黄毛外侧一格放可以把家驹挤边上一格,然后家驹会打那个位置的房子。还有一点就是很多人不愿意放弃另外一个残血塔决定和我对推,换路的话前 面就白推了,不舍得。
2、猪:优势对局,现在猪明显少很多了,除了毒猪我可以说房子是猪的爸爸,同级卡牌同水平,猪很难赢房子,毒猪看水平吧,不失误46开,像以前的冰猪,除了掉线我想不出冰猪怎么赢,先附上对猪的房子位置。

这个位置基本不会被跳猪,即使被跳了也没关系,还有黄毛。如果会玩的猪会用火枪河对岸赖,放个冰法,之后房子退后一格,被跳猪没关系用黄毛。总而言之猪没以前多,即使毒比较克房子,还是优势。
3、标准矿:优势对局,因为矿工能耗到塔血的就一个矿工,用冰法抓,抓到了矿工先死,没抓到矿工也打不出多少伤害。喜欢拆房子的矿工,基本都赢了,也告诉玩矿工的朋友,别拆房子,巨亏。
4、毒矿:劣势对局,因为有毒,所以房子很难铺起来,黄毛也大打折扣,一个是看冰法能不能抓到,还有就是看谁耗血快。带炉子的一般会带个火枪,第一个大闪电带炉子火枪一起劈,这一波是关键,劈完接个公主立马打一波,因为只有这一波,之后不会被劈那么爽。
5、胖坦:劣势对局,因为没有小闪电,所以劣势。有两种解法,一个是大闪加火球可以正好秒坦克,除非坦克等级很高,这解法可以摸塔很多血,但是 显而易见会亏4费,所以这两个法术一定要砸到别的东西才不会亏,如果附近有采集器毫不犹豫的直接劈,当然对方不会那么傻一直给你劈。但是熬到双倍4费摸塔 600多血并不是特别亏。大闪能带公主,冰法,皮卡,女巫,火枪,法师,都是不亏的。第二种解法就是黄毛等胖子打房子的时候围杀坦克。但这个要求比较高, 放不好就雪崩,被轰掉两个也要补伤害,而且对面会跟东西,风险也很大。总的来说不好打。
6、皇家车:大劣势对局,比起胖车,无法用黄毛解,只能用大闪加火球解,劈不到别的就雪崩。还好我这分段基本没什么车了,毕竟现在小电那么多,车出场率很低。也不是特别担心。
7、胖球:目前这卡组是劣势对局,这组基本没有防空能力,因为换路推房子勾引不到气球。房子位置同猪,只有黄毛解胖子,冰法粘气球,争取只让气 球炸一下,然后反打一波看谁快,大部分是我输,另外大家互下一塔,胜算急剧下降。但是如果把公主换成小苍蝇,就完全反一反。这里有一个tip,气球贴边可 以绕开中间房子,但是只要在他正前方靠外一侧放苍蝇,气球会被挤出去一格,他会换目标去打房子,配合冰法,他血亏。形式完全逆转,所以以前我不带公主带苍 蝇打胖球是大优势对局。当然如果对方是大神,我也还是会输的–
8、内战:优势对局。其实内战的次数就像我刚所说,三个多月大概就遇到一只手左右,印象中就输过一盘,等级被压两级。因为带大闪和火球,所以真的不虚,慢慢推就推过去了,如果对面带胖子,很容易造成哥布林囤积,可以用万剑清
9、毒胖:他是我爸爸系列,锦标赛海选被虐的一盘没赢过。。导致我自己也练了一周拿去比赛了,黄毛在毒里面打不出上海被小皮卡一刀一个,胖子矿工通关。当然玩不来的还是能赢,同水平没机会。
10、最后三枪:任何带三枪的我都是爸爸,天梯很多三枪喜欢用黄毛骗火球,看到火球砸过来,过一会儿就放三枪,被一个大闪直接打得退出游戏,没 大闪,火球万剑也是赚的,唯一有机会的就是国王塔后的21分开,大闪连塔劈两个,另外一路塔下冰法,还是不亏。中路21完全不怕,因为对方要放3枪,会有 很长一段时间不放东西,很容易就猜到了,大闪直接捏手里,中路还没分开就炸了,总之三枪很少输。
11、还有个毒石,感觉和毒胖差不多,但是胜率就是比毒胖高很多,我也不知道为什么,大概是因为石头费用高的关系,后面跟不了太多东西,46开55开左右。
总结一下就是房子已经不像以前那样能吃大部分卡组了,猪的灭亡是最主要的原因,但是打天梯我觉得还可以,毕竟会应对的人不多,即使会应对偶尔也 会出现久疏战阵而出现失误。这套主要打天梯,锦标赛不推荐,上海锦标赛我数了数,我们房间前20中18个带毒,另外两个一个是我,一个是胖球。。
如果有说的不好的地方,请大家轻喷,写给想玩房子的朋友,谢谢大家。
《皇室战争》防守牌集体削弱!3月23日平衡性调整
《部落冲突:皇室战争》迎来了全球发行以来的第一轮平衡性调整!我们对游戏卡牌平衡性的调整是基于大量的游戏测试和数据分析的综合考量,尤其是各等级阶段的卡牌使用率和胜率。挑战者们可以期待每一个月的平衡性调整,这些游戏性的微调都是旨在给玩家带来更大的游戏乐趣。
我们的核心设计理念之一就是“鼓励主动进攻”,这是我们多次提及到的,相信各位挑战者并不陌生。虽然现在还没有完全成功地实现这一理念,但我们会朝着这个方向,秉持谨慎的态度对卡牌进行调整。

本轮调整主要是针对一些过于保守,违背了我们初衷的防御性卡牌组合和一些未得到充分利用的卡牌:
X连弩:攻击范围由13格降低为12格。
- 我们希望X连弩能更加容易被克制。缩小X连弩的范围意味着那套将特斯拉顶着河道放,然后X连弩紧随其后来攻击敌方护卫塔的战术将灰飞烟灭,因为更新后这样摆的话X连弩已经鞭长莫及了。
特斯拉电磁塔:攻击速度由0.7秒攻击一次降低为0.8秒攻击一次,持续时间由60秒减少为40秒。
- 特斯拉电磁塔的使用率和胜率并没有超出常规水平;但是,我们的另一条核心设计理念就是:所有的卡牌都应该有弱点和相克制的卡牌,很明显,特斯拉电磁塔并不符合这一理念。降低该卡牌的攻击速度后,特斯拉电磁塔对较大型目标的每秒伤害值也会大幅降低,而且这也会让特斯拉电磁塔更难以抵挡成群军队的攻击。
加农炮:持续时间由40秒减少为30秒。
- 作为一个3圣水消耗的卡牌,它的防守价值过高了。略微减少它的持续时间可以降低它的持续战力。
公主:生命值降低10%。
- 使用“锦标赛规则”中的卡牌等级限制进行对战时,一条基本理念就是我们认为一个万箭齐发应该可以带走一个公主,三圣水换三圣水,不亏不赚。降低公主的生命值可以达到这一目标。此外,公主的使用率非常高,即便生命值的削弱让她变得脆弱了,她也还是可以发挥巨大作用的。
寒冰法师:伤害提高5%。
- 寒冰法师主要擅长控场,但他也应该造成多一点的伤害,以提升他的价值,让他更具威胁性。
王子:冲锋速度降低13%。
- 王子是目前游戏中最常用的卡牌,但撇开王子受欢迎的程度不谈,纵观该卡牌的胜率,王子并没有过于强大。不过如果没人阻挡王子,那么他单枪匹马摧毁一座塔的能力还是相当惊人的。稍微降低王子的冲锋速度可以让对手有更多时间来做出反应,进行反击。
黑暗王子:冲锋速度降低13%。
- 既然暗黑王子和王子骑的都是同种类的马,那么理所当然,他们的冲锋速度也应该是一样的。
瓦基丽武神:生命值和伤害都提高10%。
- 瓦基丽武神的使用率相当低,她仍然需要在竞技场中找到自己的立足之地。提高瓦基丽武神的伤害和生命值应该可以让更多人使用这一卡牌。
皇家巨人:伤害提高20%。
- 皇家巨人的使用率和胜率都很低,这说明该卡牌明显过弱。我们希望大幅提高皇家巨人的伤害,而不是提高他的生命值,这样皇家巨人就能实现他的梦想:像巨炮一样粉碎敌军建筑。
巨人:伤害提高5%。
- 提高了巨人的伤害,而生命值不变。总体来说,这样会让他在成为一个更引人注目的选择,而且并没有给予他任何防御性质的提升。
狂暴法术:可将部队的移动速度和攻击速度提高40%(调整之前是35%),持续时间减少20%。
- 在实际对战中,使用狂暴法术应该是惊险刺激的,但该卡牌目前还不够强大,在大多数卡组中都无法达到这一效果。将狂暴法术的提速增加到40%,同时减少持续时间,总体上会使其成为更强大的辅助进攻卡牌,带来更刺激的游戏效果。
毒药法术:伤害提高5%。
- 毒药法术的使用率非常低。增加该卡牌能造成的伤害,这会使毒药法术成为除火球和其他伤害型法术外,又一个令玩家感兴趣的选择。
镜像法术:复制的传奇卡牌等级降低3级。
- 镜像法术复制的传奇卡牌等级略高。此次调整后,5级镜像法术复制的传奇卡牌将降为2级,以此类推。
三个火枪手:花费由10圣水减少为9圣水。
- 三个火枪手的使用率很低。9圣水的消耗会提升此卡牌的价值,同时降低其使用风险,希望调整之后能让她们三姐妹更吸引人。
弓箭手:攻击出手速度更快(类似于哥布林投矛手)。
- 弓箭手的使用率在玩家步入中级高级竞技场之后就开始急转直下,而哥布林投矛手则不同,玩家在各个游戏阶段都很喜欢用哥布林投矛手。我们提升了弓箭手的出手速度,这样她们的反应速度将更快,也更实用。
气球兵:生命值提高5%。
- 高端玩家较少使用此卡牌,而且有很多建筑卡牌可以克制气球兵。提高气球兵的生命值应该能帮他更容易抵达皇家塔!
女巫:伤害提高5%。
- 高端玩家很少使用女巫。要想再次成为实用性大的卡牌,女巫需要提高伤害。
皇室战争3月更新改动盘点 游戏机制调整说明
推荐点击:皇室战争房子墓园卡组解析 将消耗进行到底

1. 首先是游戏界面字体,以及图标大小的优化,卡牌图标和求卡时候的界面,显示信息数(变成了方形)以及上方的金币等级显示信息都进行了改动。色调也调整了一下,背景的菱形会闪动,可以说改的非常舒服。让人眼前一亮,明明还是那个游戏,但是就觉得很有新鲜感,这是很多游戏商做不到的死抠细节,非常对我胃口!
2. 地图上的优化,野猪可以左右裸跳了。修复了地图不对称的问题,可以说也是治好了我多年的强迫症。
3. 现在打挑战赛也能够累计皇冠宝箱,不用多说了。良心
4. 现在在部落里面不会显示个人等级了。
5. 部落观战自己部落的人能看到对面圣水。(这个bug在更新当天通过维护修复了)
6. 天梯结算箱子能选卡拿,非常人性化。(对我这种满了一部分的卡的人来说简直福音,望推广到以后的其他箱子上)
7. 改版了天梯(排位)机制之后,现在是真4000以后才是游戏的开始了。奖励也不至于高到让一般段的人也去找代打,可以说是动了脑子的修改。
8. 特殊活动挑战基础收益减半,胜场奖励只能拿一次,非常赞!虽然不至于杜绝接单的情况,但是也能大大减少了!同时也拯救了我这种强迫症。
9. 卡牌信息里能显示锦标赛等级的信息。
10. 现在建筑上面无法释放滚木。(属于bug,确认会修复)
11. 现在破路后三枪可以后排分枪了,破路后的天狗不会飞歪了,破路后中出胖子会去找国王塔而不是公主塔了。
12. 进攻前腰集体变慢,不存在0抬手的单位了。