皇室战争

皇室战争双倍圣水挑战选卡教学与视频

2026-07-02

《皇室战争》是一款策略游戏,双倍圣水挑战的选卡其实有规律可循。今天小编就把自己9胜的经验分享出来,经典误区第一个就是无脑拿火箭,其实法术要控制数量才有用。气球、连弩、皇家巨人这些进攻单位都不是首选,因为气球难以配合、连弩比迫击炮脆、皇家巨人容易被群殴,炸弹兵和弓箭手这类基础单位反而更实在。感兴趣的小伙伴们与小编来了解一下吧!

皇室战争双倍圣水挑战9胜选卡教学及视讯 在上周末的双倍圣水挑战中,大家都9胜了吗?随着现在选卡挑战越来越频繁,所以学会选卡也成为重中之重,下面就来看看9胜大佬的选卡攻略!

先说说经典误区。

那当然是拿一个火箭了啊!

但是,拿法术注意点, 别太过了。(虽说有时候2选1都是法术也会实在没办法)

恩,通常来讲,最优先的卡是制胜卡,一般是能直接怼对面塔的单位/法术,建筑。

气球有些尴尬,因为难以配合而且单体有些脆。无论如何对手无法应对气球的概率也是存在的。

迫击炮比连弩稍微差一点。输出和血量的原因。尤其是双倍水,出连弩变得更加容易。

皇家巨人的话由于单卡强度本身就不是很高再加上被群殴的问题,使得并不是个好选择(炸弹兵:我都是把他给对手的,然后花式解,成功率80%)

炸弹兵,弓箭手,骑士等很多单位都属于这个范围。当遇到不好选的时候,遵循几个原则:

1

2:应对:当你给对手一张牌的时候请看你之前给对手的牌,你要确保你给出去的不会让你自己很费解或者让对手形成配合(比如你把冰人墓园都给对手……),或者你给对手一个能克制你的一张牌。

4:特殊卡。大骷髅和电磁炮在这个模式比想象的要好。如果对手没有胖子这样只打建筑的单位可能一套牌都打不过你一个防守大骷髅,还要面对一个半血的大骷髅过来。

5:其他情况:按照天梯使用率和你个人喜好吧,比如我会选择炸弹兵放弃铁苍蝇。

相比之下法术比较好选,炸弹兵个人的做法是无脑抓打塔伤害高的那个。最后扔死对手。

克隆:真的能打出来的狗球克隆组合一百盘都难出现一次。

狂暴:没啥套牌配合狂暴能有些效果的。当你场面劣势的时候,相信我,你会想把狂暴给撕了的。

治疗:就是治疗三枪也不十分建议,这模式的火箭大电数量还是可观的。

冰人:你真的有气球?你真的有墓园?很明显这概率很小。

当选完卡之后,就和平常天梯一样了,对战,在此不赘述太多。

好吧,最后奉上视频(全程过程太大了,无法上传,就上传最后8-9胜吧)

《皇室战争》7月平衡性调整技巧分享

我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。

加农炮战车-重新设计

伤害降低17%

射程提升10%

(5格 - 5.5格)

攻击速度提升17%

(1.2秒 - 1秒)

生命值/护盾生命值提升1.5%

加农炮

伤害提升32%

攻击速度降低25%

(0.8秒 - 1秒)

大雪球

作用半径

3.0格 - 2.5格

地狱之塔

持续时间减少25%

(40秒 - 30秒)

哥布林牢笼

持续时间增加33%

(15秒 - 20秒)

哥布林硬汉

伤害提升25%

卡牌属性说明更新:近战射程细分

自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。

所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。

*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。

远距离近战(1.6格)

重甲亡灵

射程:2.0格 - 1.6格

亡灵

射程:2格 - 1.6格

暗夜女巫

射程:1.65格 - 1.6格

王子

射程:1.85格 - 1.6格

中距离近战(1.2格)

黑暗王子

射程:1.25格 - 1.2格

(溅射范围1.25格 - 1.2格)

哥布林巨人

射程:1.25格 - 1.2格

野蛮人精锐

射程:1格 - 1.2格

骑士

射程:1格 - 1.2格

超级骑士

射程:1格 - 1.2格

掘地矿工

射程:1.3格 - 1.2格

迷你皮卡

射程:1.05格 - 1.2格

瓦基丽武神

射程:1格 - 1.2格

(溅射范围1格 - 1.2格)

短距离近战(0.8格)

绿林小哥

射程:1格 - 0.8格

其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。

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