《皇室战争》是一款策略卡牌游戏,防守体系决定了对局的走向。小编见过太多一波流的选手,前期打得很凶结果后继乏力。真正的高手都懂得用防守来控制节奏,等到对面疲软了再出手收割。今天就来好好聊聊这些防守体系的核心要点。感兴趣的网友跟着小编一起看看吧!

优势局各种猪包括猪桶,小费墓园,火箭自闭,脏炮,连弩,大电胖 ,各种大皮卡。
记住宁可亏费也不能亏节奏,非抢血时间不要空费勉强打一波。
缺点是不好打远程单位,打采集器要特别注意保持节奏。破二塔能力一般,介于矿工和野猪之间,所以对打胖墓不要急于破塔。
缺点是防守承载能力有限,所以要保证留好防守关键牌,不能让对面攒齐一波无脑沉底
优点是对面进攻强度不够就是给我方过牌,来多少费亏多少费缺点是平推大法术可能把核心卡一波端,防守成问题。打石头,狗球较劣势。
但现在大费被各种小费带节奏数量不多了,所以三枪这个版本也挺好。变种三枪锤,三枪猪
常见于脏炮,快速猪缺点是操作难度很大,要求对费用把握程度,不大适合新手。
而且打气球这种爆发单位有难度,打消耗流也一般,四六开吧。所以现在锦标赛基本见不到了,天梯还是很多的。
这种卡组适合打不赢就苟平的天梯赛制。但在加时赛三分钟的锦标赛里就脏不起来了。本人不大喜欢托平思路,太墨迹,还是提倡积极消耗的思路。
《皇室战争》7月平衡性调整技巧分享
我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。
加农炮战车-重新设计

伤害降低17%
射程提升10%
(5格 - 5.5格)
攻击速度提升17%
(1.2秒 - 1秒)
生命值/护盾生命值提升1.5%
加农炮

伤害提升32%
攻击速度降低25%
(0.8秒 - 1秒)
大雪球

作用半径
3.0格 - 2.5格
地狱之塔

持续时间减少25%
(40秒 - 30秒)
哥布林牢笼
持续时间增加33%
(15秒 - 20秒)
哥布林硬汉

伤害提升25%
卡牌属性说明更新:近战射程细分
自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。
所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。
*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。
远距离近战(1.6格)
重甲亡灵
射程:2.0格 - 1.6格
亡灵
射程:2格 - 1.6格
暗夜女巫
射程:1.65格 - 1.6格
王子
射程:1.85格 - 1.6格
中距离近战(1.2格)
黑暗王子
射程:1.25格 - 1.2格
(溅射范围1.25格 - 1.2格)
哥布林巨人
射程:1.25格 - 1.2格
野蛮人精锐
射程:1格 - 1.2格
骑士
射程:1格 - 1.2格
超级骑士
射程:1格 - 1.2格
掘地矿工
射程:1.3格 - 1.2格
迷你皮卡
射程:1.05格 - 1.2格
瓦基丽武神
射程:1格 - 1.2格
(溅射范围1格 - 1.2格)
短距离近战(0.8格)
绿林小哥
射程:1格 - 0.8格
其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。