《皇室战争》是一款策略游戏,快攻卡组的使用其实有不少门道,不是把低费牌塞一起就完事了。小编今天就带你们深入了解一下快攻的核心打法,怎么选致胜张、怎么配防御牌、怎么保持进攻节奏,全都会讲到。快攻最怕的就是对手摸透你的套路然后以逸待劳,所以两路轮攻很重要。这篇指南专门帮你们避坑,让快攻真正成为上分利器。感到兴趣的小伙伴们和小编一起来了解一下吧!

缺点:1.对中速控制卡组劣势
2.有时很难防守一波流攻势(例如天狗+气球/巨人+女巫)
3.致胜张可能被针对
卡组核心,通常你需要快速过牌来抽到致胜张,为便于打出,致胜张的费用最好不要太高。下边是一些推荐

致胜单卡卡位2:高伤害部队
几乎所有建筑都可以加进快攻卡组,不过并不是所有快攻都需要建筑牌,通常选择是加农炮或地狱塔,前者费用低廉且可以吸引对手的大量火力,后者可以帮助你对抗棘手的重型部队。

防御牌的另一个选择是小型肉盾,骑士或戈仑冰人都可以胜任。
虽然任何3费以下的牌都可以被视为过牌,但为了更快找到你想要的牌,至少要有一张1费部队。
快攻卡组最好的选择是毒药,火球,龙卷风,小电和滚木(有些时候也会加入大电或火箭)通常情况下会带2-3张法术。
加农炮和戈仑冰人-防御牌:加农炮费用低廉,可以吸引很多火力,戈仑冰人可以在攻击中担任坦克,让野猪骑士打出更高伤害。
快攻X弩X弩-致胜张:这套卡组的打法是通过X弩不断削弱对方塔的血量,所以在摧毁对方的塔之前,其他部队务必保护好X弩。
电法-高伤害部队:经常效果可以清理一些小型部队,普通攻击附带眩晕,是X弩的好保镖。
快速毒矿矿工-致胜张:很好的偷袭部队,也可以为其他部队提供掩护。
闪电法师-高伤害部队:眩晕效果对防守帮助很大,也能够在进攻时快速清理对方的部队。
地狱塔和骑士-防御牌:地狱塔拿来对付大型部队,骑士可以作为副坦克。
打法
核心打法是不断发动小规模攻击袭扰对手,并留出费用防止对方反推。记住,这并不是一波流卡组,所以不要指望一次拿下一座塔。正确做法是不断袭扰对手并保持压力,
尽量保持你的攻击节奏来让对方无暇反击,举例来说:使用野猪骑士+戈仑冰人+火枪手发动攻击,等到攻击结束时,立刻放出骷髅兵,冰精灵,
过度进攻:过度进攻是面对快攻卡组时的致命失误,如果你的对手在一次进攻中使用了大量费用,你可以立刻对另外一路发动猛攻。由于对手已经用完了费用,他只能眼睁睁地看着你对塔造成大量伤害。
只攻击一路:优秀的快攻选手会轮流在两路发动进攻来压迫对手(毒矿除外),只攻击一路容易被对手摸透你的进攻套路来以逸待劳。
《皇室战争》7月平衡性调整技巧分享
我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。
加农炮战车-重新设计

伤害降低17%
射程提升10%
(5格 - 5.5格)
攻击速度提升17%
(1.2秒 - 1秒)
生命值/护盾生命值提升1.5%
加农炮

伤害提升32%
攻击速度降低25%
(0.8秒 - 1秒)
大雪球

作用半径
3.0格 - 2.5格
地狱之塔

持续时间减少25%
(40秒 - 30秒)
哥布林牢笼
持续时间增加33%
(15秒 - 20秒)
哥布林硬汉

伤害提升25%
卡牌属性说明更新:近战射程细分
自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。
所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。
*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。
远距离近战(1.6格)
重甲亡灵
射程:2.0格 - 1.6格
亡灵
射程:2格 - 1.6格
暗夜女巫
射程:1.65格 - 1.6格
王子
射程:1.85格 - 1.6格
中距离近战(1.2格)
黑暗王子
射程:1.25格 - 1.2格
(溅射范围1.25格 - 1.2格)
哥布林巨人
射程:1.25格 - 1.2格
野蛮人精锐
射程:1格 - 1.2格
骑士
射程:1格 - 1.2格
超级骑士
射程:1格 - 1.2格
掘地矿工
射程:1.3格 - 1.2格
迷你皮卡
射程:1.05格 - 1.2格
瓦基丽武神
射程:1格 - 1.2格
(溅射范围1格 - 1.2格)
短距离近战(0.8格)
绿林小哥
射程:1格 - 0.8格
其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。