皇室战争

皇室战争三枪流上分攻略,三火枪手使用技巧

2026-07-06

《皇室战争》是一款卡牌游戏,最近很多人问三火枪手怎么打,其实就是三枪流的玩法。小编觉得这套阵容上限高下限也低,今天就把三枪流的完整思路理一遍,从应对猪到打气球都讲清楚。感兴趣的小伙伴们跟着小编一起看看吧。

套路:巨人沉底,跟上三枪分叉,可以选择巨人后面跟一个或两个火枪手,另外一路火枪配小哥布林,对面如果解的不好或者就解一路那么打出的伤害是巨大的,这个是理想的套路,但是现实是残酷的,对手不会等着你下卡攒费,所以小伙伴们玩这个的时候要学会随机应变了,不要执着于巨人沉底跟三枪,下面有些小技巧给大家。

现在这版本猪和黄家驹是最常见的了,胖球也蛮多的,接下来我就说说自己的心得帮助小伙伴们更好的掌握三枪。

1.猪

碰到猪不要惊慌,这个时候就要卖塔的血了,因为玩猪的都知道如果对面不带建筑物每次至少都可以摸到一下塔,更何况我们只有个采集器,所以你看见猪可以用刀哥布林,野蛮人解,没有卡的时候可以用火球击退猪,把损失控制在最低就可以了。现在猪的套路都会有小电和火球,同等级的火球打不死三枪但加上小电就刚好了所以我们玩三枪的时候也要注意,不要一出来就被干掉了。一般的时候留一个剑雨,玩猪的卡组一般不会有血厚的卡,所以一个剑雨是非常有必要。说不定预判一般对面就爆炸了呢。

2.黄家驹

应对黄家驹的方法其实和猪差不多,不过要注意黄家驹的射程,在最后换血的时候不要疏忽大意导致了失败。野蛮人防黄家驹,不过一般都有火球,这时候你就可以等一下费在中间下三枪了,对面火球交了最多就一个剑雨了,但是对三枪就一点点的伤害不足为惧,在场的三枪就可以打出成堆的伤害了,等对面怪死光了在火枪手前面下巨人,三火枪一定要是分叉的!!这点很重要!!另外一路配合小哥布林,强势的反打一套。

3.气球

在我列举的三个卡组中气球是最好打的了,三枪的对空能力可是爆炸的。遇到胖球,我会先把胖子放进来用野蛮人防,如果手慢的看见他下气球了那就不要下野蛮人了,直接下三枪,下在对面气球下面,气球直接就被打掉了。胖子最多打几下塔不会伤很多血的。套路我们都懂但还是陷进去了,没办法,实战是那么的残酷,建议小伙伴先去部落里打友谊,不要直接上不然输的概率会比较高。

接下来我来讲讲玩三枪的几个小技巧或者常识吧:

三枪做为9费卡,高额的费用也赋予了它爆炸的伤害,战场上的随机应变是最重要的,一个好的卡序也是成功的关键。

所以第一点,玩三枪三枪不能乱下!三枪会一下子把你圣水抽完,如果没有得到回报那你可以不用玩了,对面能完美解你一次还怕下一次吗?而且之后就没有圣水就行有效的防守了。所以三枪不能乱下。

第二,三枪和黄家驹有差不多的一点,三枪的射程可以单吃加农炮,现在加农炮还是蛮多的尤其是你下了巨人对面要拿加农炮引你的巨人的时候,你可以在河对岸下三枪,这样三枪就排成了一字队形了。看图:

第三,三枪在加时赛换血的时候,你可以下在允许范围的最里面在那个点你可以秒打公主塔,伤害爆炸,就算别人防了你也可以打到几枪,伤害差不多可以试试,不过还是建议三枪先在己方中路守一波 清完对面的单位,等三枪过河 巨人下在那个位置把两个塔的伤害都拉到 然后哥布林直接去戳主塔 对面难受的要死。本来对面才进攻完一波 水量就差一截 等火枪过去了 对面一定会全力守 哥布林都无暇顾及 这时候你在对面中路在下一个冰法投矛 3点之间互相打掩护 对面怎么防都会被旁边的点到。

看图:

在某些时刻也可以放弃下三枪来改下其他部队,可以有奇效。要充分的认识三枪的不足,遇到比你三枪高一级的火球就很难打了,所以推荐起码5级再玩,在不知道对面卡组的时候是不建议直接下三枪的,如果一下就没有费用就行有效的防守了。

《皇室战争》7月平衡性调整技巧分享

我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。

加农炮战车-重新设计

伤害降低17%

射程提升10%

(5格 - 5.5格)

攻击速度提升17%

(1.2秒 - 1秒)

生命值/护盾生命值提升1.5%

加农炮

伤害提升32%

攻击速度降低25%

(0.8秒 - 1秒)

大雪球

作用半径

3.0格 - 2.5格

地狱之塔

持续时间减少25%

(40秒 - 30秒)

哥布林牢笼

持续时间增加33%

(15秒 - 20秒)

哥布林硬汉

伤害提升25%

卡牌属性说明更新:近战射程细分

自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。

所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。

*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。

远距离近战(1.6格)

重甲亡灵

射程:2.0格 - 1.6格

亡灵

射程:2格 - 1.6格

暗夜女巫

射程:1.65格 - 1.6格

王子

射程:1.85格 - 1.6格

中距离近战(1.2格)

黑暗王子

射程:1.25格 - 1.2格

(溅射范围1.25格 - 1.2格)

哥布林巨人

射程:1.25格 - 1.2格

野蛮人精锐

射程:1格 - 1.2格

骑士

射程:1格 - 1.2格

超级骑士

射程:1格 - 1.2格

掘地矿工

射程:1.3格 - 1.2格

迷你皮卡

射程:1.05格 - 1.2格

瓦基丽武神

射程:1格 - 1.2格

(溅射范围1格 - 1.2格)

短距离近战(0.8格)

绿林小哥

射程:1格 - 0.8格

其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。

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