《皇室战争》是一款策略游戏,CR上分从来不是一件简单的事,但也没那么玄乎。小编今天要讲的是CR里必备的15招技巧,都是经过实战验证的。开局试探、中期拉扯、后期爆发,每个阶段都有对应的应对方案。说实话这15招学会了,你也能从青铜杀到大师,信不信试试就知道。感兴趣的小伙伴和小编继续往下看吧!

进,就像上面说的,但不能盲目进攻。开局前要先试探一下对面的牌,然后抓时机进攻。大家滚瓜烂熟的就是利用对方错误下兵造成的圣水差来进行一波进攻,坚持相信10费的进攻8费要挡下是很困难的,但多打过几场的玩家就会发现这是错误的,有时候低费牌不仅能完美解掉两倍费术的进攻,还能配合解对手牌余下的兵力进行一次反攻,所以在利用差费进攻时你也预计对手的底牌。你手上有双骑士(经典骑士教组合),但你知道对手是有六个核桃的,那你这一波是你的进攻时机吗?只有计算到对方底牌出了,没有可以阻挡的时候再发起一波能成行的进攻,三人成虎势多有,一般两个以上的单位才能算是成型进攻。大家牌组不同,也都有不同的攻击时机,但只有懂得抓住攻击时机的人才会是赢家。 守,相信很多玩家都遇到过这样一种情况,进攻完之后造成的优势又被敌人打回来了,很常见的就是现在天梯毒瘤野猪。野猪确实强,5秒就能到塔下(没有阻挡的情况下)。我恨猪,因为在天梯上10场5猪(还有5场是迫击炮),玩着玩着大家都成杀猪的了,手上猪与黑人的血都不知道用哪个牌子的洗手液才能洗干净了,不过我们经过解剖发现他的属性是磨塔再加上引走一些对面的后排,他的缺点就是不会对我们解牌的兵造成直接伤害,这里一个小技巧,后置王子,算好的冲锋距离可以对野猪造成毁灭性的伤害,你没王子?(那呵呵,那就想其他办法面对你的黑人兄弟吧)。再来防守要利用对手卡牌的容错率,对面下一个没有后排的胖子,那你下一个哥布林房子,通过地方攻击部队无法或是没有你守军的优势,打一个漂漂亮亮的防守反击,钟培生就是一个比较擅长解卡的玩家(不得不说,他进攻起来就是身败名裂)。所以当起手没有合适的进攻牌,那就试着后发制人,防守反击。 忍和蓄我们可以一起讲,总的来说这算是简单但又难掌握的一个道理,很矛盾吧?简单点说。遇到对方起手试探你牌组,或是第一波交锋后对方派出的哥布林投手,你就一定要交掉小闪电或是暴露自己牌组的核心去档那200多血的伤害咩?(伤害因等级而应)塔的血是可以用来拉回我们的费差的,一波失误后还想保住塔完好无损?如果你那么做那抱歉你离被3星不远了,有几个玩家可以保证游戏结束后自己的塔完好无损的?又有几个是通过前期劣势后期翻盘的,数都数不过来。所以评估对手的进攻,对方只是想刮掉点血那就送他好了,小便宜捡着了他大便宜就没了!这时在另外一路组织军队进行一次冲锋往往会有些不错的效果(还是知己知彼的前提)。蓄的最大体现就在于换家了,身经百战的朋友们都知道换家的重要性,当你实在无法守住一个塔时,不如就放弃它,全力进攻另外一路,造成1比1的形势。那些前期丢两塔和主塔一半血再3星对手翻盘的视屏大家都看过的吧,那就是忍和蓄的完美结合,利用卡组的爆发性(典型代表S.H.E组合),利用换家的速度直接平推洋洋得意,感觉不到危机感的敌人。

第二点,不要滥用法术对塔进行输出。研究一下大家的牌组,一般大家都带一个,到3个法术,其中两个或是一个的居多,这里我们不讲万箭齐发和小闪电,因为能想到靠他们输出的玩家还在A2天真着呢。法术的性质和部队不同,他们都是战略性极高的牌。飞桶和火球,火球稳削200血,飞桶一般都是被万剑射掉(毕竟大家对射飞桶的操作肯定是很熟练的),那为什么不建议用火球去稳削200血而是要冒着亏一废的风险去玩飞桶呢?因为哥布林桶对方是肯定会下兵来解你的,这样对手也会-3费,那他虽然收获了一费,但他下一波进攻的时机或许就延迟了,而火球呢呢?你-4费换200血,对方是不需要下兵来挡火球的,这时你亏4费对面要是部队集合一波可能你就要GG了。那么不滥用不代表不用,楼主就爱用火箭,当敌方后置(塔后面)女巫,法师,3火枪,的时候,楼主会选择直接炸塔秒掉这些单位,因为他们可能是敌方重要的核心输出单位,皮卡少了AOE后排一般就是送了。这里提醒一点就是大家一直在讨论的采集器,对方塔后放置采集器炸不炸?楼主的观点是分析对方卡组做出判断,如果对方是石头人或者大皮卡这种高费卡组的话那就炸,采集器5费但可以收7费,但楼主还是不会轻易的去炸,小技巧,一般采集器都是贴着国王塔的,楼主这个环境中要是有人副塔后置采集器很有可能是3个火枪手(S.H.E),这样可以试探你有没有火箭或是大闪电,然后决定整场的战术。最后就是法术补刀,前期的费用3秒1费太过珍贵,容错率很高,但后期就不一样了,塔最后那300多滴血是最难拿的,尤其是加时赛,敌人会拼了命的防守求平局,这时候法术补刀的优势才能体现出来,算好伤害,告别膀胱加时赛。 第三点,不要忽略牌序。火枪克龙,墓碑克王子,火球野蛮,土炮野猪,这些就像乘法口诀表一样,每个玩家都知道的事,但为什么你用野猪的时候对方总有土炮,王子一卡搜的时候总有墓碑?因为牌序。还没注意到这一点的玩家要醒醒了,当你的王子第一次被墓碑克制时,你这场王子的命运可能就注定了,因为你使用王子时,对方与你同时下牌,对,克你的牌,下次你抽到王子的时候对方手上肯定也会有留一张给你王子的墓碑,好一点的直接下墓碑断了你进攻的心情,坏一点的非勾引你下王子然后再墓碑。如果你使用的牌都被对方克制过那么你就该换一个出牌思路了,不然你这局游戏会变成困难模式(抛开卡牌等级差)。当对手沉底放火枪手时,楼主会选择在另一路下龙,不犹豫的,因为我知道可能这是这场游戏龙唯一一次体现价值的机会,为了不让龙被克制,我会选择把龙放出去,这样当我摸到龙的时候,对方可能会因为组织进攻而打出火枪手这张牌,而我们只要利用好解牌和牌序就能一步一步的走向胜利。还有一种普遍的情况就是公主和6核桃,公主你出你交箭雨,对方再下亡灵群一般就能赚你便宜,那么吸取教训,下一次对手公主出现的时候是选择进入循环呢还是存着等对方6核桃出现呢?如果能让对手一直抓住一张key牌不出的话那你就创造了一定的心理优势,利用它敌人会忽视一些本来可以用箭雨获得比杀6核桃更有优势的牌,影响其下兵和防守的模式,如果是个新人自乱了卡组本身的阵脚那就是我们胜利的曙光了。 第四点,不要找别人帮你组卡。组副牌吧,俺要上XXXX杯。然后帮你组牌的人多数都不怎靠谱,我没说错的话都是些刚上了A7,脚都没站稳的人帮人组牌(有些人看情况组一些他自己都不敢用的卡组来敷衍你。楼主廉耻的求过一次组牌,但卡组改过后我A5掉A3,呵呵。),不是楼主说人家不好,但一副好牌组的用法千变万化,又岂是你三言两语能概括总结出来的呢,楼主大号的卡组你们都可以试试,保证你们A7掉A6,A6掉A5,(这是有事实的,楼主很多朋友都因为这副牌掉过不少杯,我也没少挨话。我也就是鲁侯养鸟。)玩家总会遇到瓶颈期,这时候你会拼命的掉杯,但不要质疑曾经多次带你胜利的卡组,多看看输掉的录像,找一找输在哪里,总结打发失误,时间久了再找出可以改进卡组的卡牌。别人的卡组别人用起来最6,有的人浪就3火枪,但他这浪的卡组里他是知道哪些时候,配合什么可以保持自己嘚瑟下去,而你学人家无脑浪,后果不说也知道,被平推~每个人的风格不同,按照个性来选择卡组可以让你游戏的体验感更强,所以去尝试创出自己的卡组吧!
皇室战争阵容组合核心玩法详解

《皇室战争》( Clash of Clans )在今日正式在全球范围内发布。这款由著名游戏开发公司supercell制作并发行的即时战略类卡牌游戏,成功吸引了全球游戏人的目光,App Store也史无前例的在首页给予《皇室战争》1张大轮播图以及7张分区图的支持,究竟这款游戏有着什么样的魅力,能让一向自视清高的苹果也拜倒在地呢?
即时+战略+卡牌
卡牌游戏的价值在13年到15年间,已经被榨得一干二净。卡牌+X的游戏模式一方面是游戏收益的重要保证,一方面又被玩家所厌倦的游戏模式,这种矛盾的状态一直持续到现在。《皇室战争》在游戏实际测试之前,也一直受到外界争议,因为一款即时+战略+卡牌的游戏,说实话,在字面上并不吸引人。

然而在实际游戏过程中,玩家的情绪很容易就被两军对弈的紧张气氛所调动。双方各有2个防御塔和1个主基地,玩家所需要做的是利用自己的水晶来召唤部队/发出技能,由于是即时游戏,对方也同样会按照一定战略来布置进攻。双方兵来将挡、水来土掩,的确能给玩家带来一军之将的临场体验。
没有相同的阵容
游戏中现有48种不同的兵种和技能,绝大多数取材于移动端经典游戏《COC》,而与其他策略游戏不同,《皇室战争》中的所有兵种都有上场的机会,笔者随机在竞技场的录像中截取了一张图。在下图中可以看到部分竞技场排名较前的玩家的阵容编排,你很难在他们的阵容中找出相同点,一定要带巨人吗?一定要带飞龙吗?一定要带女巫吗?

答案都是否定的,没有一个兵种是一定存在于所有牌组的,玩家可以根据自己的打法,自由的选择合理的阵容。而这样开放的阵容组合模式,显然会让玩家之间的对战更加的有趣。
非R玩家的不幸
游戏的奖励获取方式非常特别,玩家战斗胜利后会得到宝箱,而打开宝箱需要一定的时间。以金宝箱为例,玩家如果要打开一个金宝箱,需要等候8个小时。不想等这么久?那就只能买买买了。
还记得我们上文中提到的卡牌要素吗?大声的告诉我卡牌要素的精髓是什么?当然卡牌升级!

与其他游戏一样,卡牌升级需要一定量同类型的碎片,1级升2级只要2个碎片,而7级升8级则要400块碎片,碎片只能靠开宝箱获得,但开宝箱的速度如此之慢,升级需要的碎片如此之多,很难想象一名不在游戏中充值的玩家能将兵种升满级。
怎么看待《皇室战争》
游戏在中国区上线后,很快就获得了各大游戏媒体的关注,其中一篇《为什么你永远做不出《皇室战争》?》的文章获得了广泛的关注。
作者在文中是这么说的:“做过几年游戏都应该知道,IP只能影响到吸量、次日、首次付费这样的前期数值,对后续成长目标建立也有好处。但是CR(皇室战争)这样的策略游戏,无论是长留存还是付费和IP本身并没有太大的关系,好玩也并不是因为“伊利丹好帅啊,我就是要抽到这张卡”,而是。”
笔者非常赞同这段话,《皇室战争》的成功并不是因为他有着COC的IP和人气积累,他受欢迎的原因只有一个:他的确是款充满乐趣的好游戏。对比起其他唯KPI考核为原则、对游戏性一点不在意的大企业,抱着“精品游戏策略”的supercell才是这个手游时代最成功的企业。